Ang Pinakamahusay Na Mga Pangalan Para Sa Mga Bata

48 Classic Party Games para sa mga Bata

Mga batang nagtatawanan at naglalaro ng mga klasikong party na laro nang magkasama

Simple lang sumagot ng oo kapag tinanong ka, Puwede ba akong mag-party? ngunit higit na mapaghamong panatilihing masaya at naaaliw ang isang grupo ng labis na nasasabik, magagalitin na mga bata sa loob ng ilang oras.

Huwag matakot. Ang team dito sa Mom Loves Best ay nagsama-sama upang mag-compile ng isang listahan ng 48 classic party games para sa mga bata sa lahat ng edad, interes, at ugali.

Mayroon kaming panloob at panlabas na mga laro, mapagkumpitensya at kooperatiba na mga laro, at mga laro para sa bawat pangkat ng edad, mula sa mga bata hanggang tweens. Magtiwala ka sa amin — makakahanap ka ng isang bagay dito para gawing memorable ang iyong party — sa magandang paraan, siyempre.

Talaan ng mga Nilalaman

Klasikong Indoor Party na Laro para sa mga Bata

Classic Indoor Party Games para sa Kids IconClassic Indoor Party Games para sa Kids Icon

Ang mga larong ito ay magpapanatili sa mga bata na nakatuon kapag nagpa-party sa loob.

Sundin ang My Leader IconSundin ang My Leader Icon

Sundin ang Aking Pinuno

Pumili ng isang tao upang maging pinuno. Ang pinuno ay gumagalaw, gumagawa ng iba't ibang mga kilos at galaw habang ang ibang mga manlalaro ay kumokopya. Kung ang isang tao ay gumawa ng maling kilos, tumangging sumunod, o sadyang nahuhuli ng masyadong malayo, wala sila.

Ang huling taong lalabas ay magiging susunod na pinuno.

Manghuli ng Thimble IconManghuli ng Thimble Icon

Manghuli ng Thimble

Ang isang may sapat na gulang ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang maliit na bagay bago pumunta sa isa pang silid upang itago ito.

Kailangang hanapin ng mga bata ang bagay, at ang taong nanalo ng maliit na premyo. Kung ang lahat ay nag-e-enjoy sa larong ito, ang tagahanap ay maaaring maging tagapagtago, at maaari kang pumunta sa ilang round.

Icon ng SardinasIcon ng Sardinas

Sardinas

Isang tao ang nagtatago habang ang iba pang mga manlalaro ay bumibilang hanggang 50. Ang mga manlalaro pagkatapos ay naghiwalay upang subukang hanapin ang nagtatago. Kapag nahanap ng manlalaro ang nagtatago, hindi sila sumisigaw sa iba. Sa halip, dapat silang tahimik na pumasok sa pinagtataguan kasama ang nagtatago.

Ang pinakanakakatawang bahagi ng larong ito ay ang lahat na sumusubok na sumiksik sa parehong lugar na pinagtataguan at nagsisikap na huwag humagikgik at ibigay ang pinagtataguan.

Musical Chairs IconMusical Chairs Icon

Tumutugtog na upuan

Magtakda ng isang mas kaunting upuan kaysa sa mga manlalaro. I-on ang ilang musika, at pasayawin ang mga manlalaro sa labas ng mga upuan. Biglang itigil ang musika, at kapag tumunog ang musika, dapat maupo ang bawat manlalaro sa isang upuan. Nakalabas na ang taong naiwang nakatayo.

Mag-alis ng upuan at magsimulang muli. Panalo ang taong nasa huling upuan.

Nangungunang Tip

Itayo ang namamahala sa musika nang nakatalikod sa mga upuan. Sa ganoong paraan, hindi mapapansin ng mga manlalaro ang kanilang mga galaw bago nila patayin ang musika at magkaroon ng kalamangan sa ibang mga manlalaro.

Icon ng mainit na patatasIcon ng mainit na patatas

Mainit na patatas

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog na may isang tao na may hawak na bola - ang patatas. Magpatugtog ng musika at ipasa sa mga manlalaro ang bola sa taong nasa kanan nila sa lalong madaling panahon. Kung ibinaba ng isang manlalaro ang bola o ang taong may hawak ng bola kapag huminto ang musika, wala na sila.

Maaari ka ring magkaroon ng adult judge na nanonood sa mga manlalaro, at kung may humawak sa bola ng masyadong mahaba, wala na sila.

Icon ng CharadesIcon ng Charades

Charades

Kumuha ng ilang maliliit na piraso ng papel at isulat ang pamagat ng ibang libro, kanta, pelikula, palabas sa TV, hayop, karakter, atbp., sa bawat isa. Tiklupin ang mga piraso, at ilagay ang mga ito sa isang mangkok.

Ang isang manlalaro ay kumuha ng isang piraso ng papel at isasadula kung ano ang nakasulat dito habang sinusubukan ng iba pang mga manlalaro na hulaan kung ano ang nasa kanilang papel. Ang taong ito ay hindi makapagsalita o makakarinig habang kumikilos sila. Ang unang taong nahulaan nang tama ay mananalo ng premyo at/o magiging ito.

Ipasa ang parcel IconIpasa ang parcel Icon

Ipasa ang parsela

I-wrap ang isang maliit na premyo ng party sa ilang papel. Magdagdag ng mga karagdagang layer, isa-isa, hanggang sa magkaroon ka ng mas malaking regalo. Maaari kang magtago ng isang maliit na regalo o isang kendi sa pagitan ng bawat layer.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, ipinapasa ang regalo sa tao sa kanilang kaliwa habang ang isang may sapat na gulang ay nagpapatugtog ng musika. Kapag huminto ang musika, maaaring tanggalin ng taong may hawak ng parsela ang isang layer. Magpapatuloy ang laro hanggang sa may mag-unwrap sa huling layer at manalo ng premyo.

Musical Statues IconMusical Statues Icon

Mga Musical Statues

Ang bawat isa ay sumasayaw sa gitna ng silid at dapat tumayo kapag pinatay ang musika. Kung may gumalaw habang naka-off ang musika, wala sila. Ang huling manlalaro na naiwan na nakatayo ang panalo.

Pagbati, Oh Great One IconPagbati, Oh Great One Icon

Pagbati, Oh Dakila

Itayo ang mga manlalaro sa isang bilog. Isang tao ito at nakatayong nakapiring sa gitna ng bilog. Ang manlalarong ito ay umiikot nang ilang beses, pagkatapos ay itinuturo ang kanilang daliri. Ang taong itinuro nila ay lumapit sa manlalaro sa gitna ng bilog, at nakipagkamay sila.

Ang sabi ng manlalarong ito, Pagbati, oh Dakila. Kumusta ka? Ang ibang manlalaro ay kailangang tumugon habang sinusubukang itago ang kanilang boses. Kung ang manlalarong ito ay nahulaan nang tama ang manlalaro, sila ay nagpapalitan ng mga lugar, at ang laro ay magsisimulang muli. Kung mali ang hula nila, ang taong pinili nila ang nagiging ito pa rin, ngunit ang unang manghula ay wala na.

Klasikong Outdoor Party na Laro para sa mga Bata

Classic Outdoor Party Games para sa Kids IconClassic Outdoor Party Games para sa Kids Icon

Ang mga klasikong party na larong ito ay magbibigay ng maraming libangan sa labas.

Icon ng Sack RacesIcon ng Sack Races

Mga Karera ng Sako

Mag-set up ng start at finish line at ipapila ang mga bata habang nakatayo sa loob ng mga sako ng burlap o punda. Pagkatapos ay dapat silang tumalon sa linya ng pagtatapos nang hindi umaalis sa sako o nahulog. Ang unang manlalaro sa finish line ang siyang panalo.

Icon ng Karera ng KartilyaIcon ng Karera ng Kartilya

Karera ng Kartilya

Ipares ang mga bata, maging maingat upang matiyak na pareho ang laki at timbang.

Ang mga pares ay pumila sa likod ng panimulang linya, at inilagay ng isang tao ang kanilang mga kamay sa damuhan. Kinuha ng pangalawang tao ang mga binti ng unang manlalaro, at may sumigaw, Go! Ang unang manlalaro ay lumalakad sa kanilang mga kamay patungo sa linya ng tapusin, kasama ang dalawang manlalaro na nakataas ang kanilang mga binti tulad ng isang kartilya. Ang unang koponan na tumawid sa linya ng pagtatapos ay nanalo sa karera.

Icon ng Karera ng Itlog at KutsaraIcon ng Karera ng Itlog at Kutsara

Lahi ng Itlog at Kutsara

Ang bawat bata ay may isang kutsara at isang itlog upang balansehin ito. Kailangan nilang makipagkarera mula simula hanggang matapos nang hindi nahuhulog ang kanilang itlog. Kung may naghulog ng kanilang itlog, dapat silang bumalik sa simula at magsimulang muli.

Icon ng lahi na may tatlong paaIcon ng lahi na may tatlong paa

lahi ng tatlong paa

Ipares ang mga bata, at patayin silang magkatabi. Itali ang kanang paa ng isang bata sa kaliwang binti ng isa, at patakbuhin ang mga koponan hanggang matapos. Kung mas malapit sa bukung-bukong itinatali mo ang mga bata, mas mahirap itong tumakbo.

Icon ng LimboIcon ng Limbo

Limbo

Mag-set up ng dalawang upuan na magkaharap ang kanilang mga likod, at balansehin ang isang mop o walis sa itaas. Ang mga bata ay yumuko paatras na nakataas ang kanilang mga mukha upang maglakad sa ilalim ng walis. Kung sinuman ang humipo o matumba ang stick, sila ay nasa labas.

Itakda sa ibaba ang hawakan ng walis para sa bawat pag-ikot, at ang huling taong hahawakan ito o itumba ito ang mananalo.

Icon ng Quick BiteIcon ng Quick Bite

Mabilis na Kagat

Magsabit ng isang pagkain para sa bawat manlalaro mula sa isang piraso ng string. Ipapila sa mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likuran.

Kapag sumigaw ka ng Go, dapat kainin ng mga bata ang pagkain nang hindi ito hinahawakan. Ang unang taong nakatapos ng kanilang pagkain ang panalo.

Tala sa Kaligtasan

Ang larong ito ay hindi angkop para sa mga bata na maaaring nasa panganib na mabulunan.

Icon ng Keepie UppieIcon ng Keepie Uppie

Keepie Uppie

Bigyan ang bawat bata ng napalaki na lobo. Dapat nilang panatilihin ang lobo sa hangin nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Kung ang lobo ay dumampi sa sahig, sila ay nasa labas. Ang huling taong lumabas ang siyang panalo.

SPUD! IconSPUD! Icon

SPUD!

Ang taong ito ay nakatayo sa gitna ng isang bilog na binubuo ng iba pang mga bata. Inihagis nito ang bola sa ere at sumisigaw ng pangalan. Dapat saluhin ng taong iyon ang bola habang ang iba ay tumatakbo palayo.

Kapag nahuli nila ang bola, ang bata ay sumigaw ng SPUD! at huminto ang lahat sa pagtakbo. Pagkatapos ay ibinato ng bata ang bola at sinubukang tamaan ang isang tao. Kung ang tagahagis ay nakaligtaan ang taong iyon, sila ay nasa labas. Kung natamaan nila ang taong pinupuntirya nila, wala ang taong iyon.

Icon ng Bucket TossIcon ng Bucket Toss

Bucket Toss

Hatiin ang mga bata sa pantay na mga koponan.

Pumila ang mga manlalaro, at ang nasa harapan ay naghagis ng beanbag patungo sa isang balde. Kung makuha nila ang beanbag sa balde, tatakbo sila sa likod ng pila. Ang susunod na tao sa linya ay kumuha ng kanilang turn. Ang sinumang makaligtaan ay dapat na patuloy na sumubok hanggang makaiskor sila ng layunin.

Panalo ang pangkat na muling mangunguna sa unang tao.

Mga Classic Party Games para sa 5-Taong-gulang

Classic Party Games para sa 5-Year-Olds IconClassic Party Games para sa 5-Year-Olds Icon

Ito ang pinakamahusay na mga klasikong party na laro para sa limang taong gulang.

Icon ng Treasure HuntIcon ng Treasure Hunt

Pangangaso ng Kayamanan

Gumawa ng isang hanay ng mga nakatagong pahiwatig, na ang bawat bakas ay humahantong sa susunod. Simulan ang paghahanap sa pamamagitan ng pagbabahagi ng unang clue sa lahat.

Magtago ng premyo na maibabahagi ng lahat sa pagtatapos ng pamamaril.

Icon ng Yapak ni LolaIcon ng Yapak ni Lola

Mga Yapak ni Lola

Pumili ng isang bata na magiging Lola, at hayaan silang tumayo sa isang dulo ng lugar na nakatalikod sa iba. Ang lahat ay pumila sa kabilang dulo at umuusad nang dahan-dahan, sinusubukang huwag gumawa ng anumang ingay.

Alinman kapag nakarinig sila ng ingay, o random, tumalikod si Lola, at nag-freeze ang mga manlalaro. Kung may nahuli si Lola na gumagalaw, sila ay nasa labas. Ang nagwagi ay ang huling manlalaro pa rin o ang unang manlalaro na humipo kay Lola.

Icon ng Sleeping LionsIcon ng Sleeping Lions

Mga natutulog na leon

Ang isang manlalaro ay ito, at ang iba ay mga leon. Ang mga leon ay nakahiga sa sahig, at ang manlalaro ay gumagalaw sa gitna ng mga leon, naghahanap ng taong gumagalaw. Ang taong ito ay kailangang subukang pakilosin ang mga leon ngunit hindi sila mahawakan. Kung makakita sila ng isang leon na gumagalaw, ang leon ay nasa labas. Ang huling leon na natitira ay ang nagwagi.

Icon ng Laro ni KimIcon ng Laro ni Kim

Laro ni Kim

Maglagay ng ilang maliliit na bagay sa isang mesa, at maglagay ng tela sa ibabaw ng mga ito. Ipunin ang mga bata sa paligid ng mesa, alisin ang tela, at bigyan sila ng isang minuto upang tingnan ang mga bagay bago palitan ang tela.

Bigyan ang bawat bata ng lapis at papel para isulat ang pinakamaraming bagay na maaalala nila. Kung mayroon kang mas maliliit na anak, ipares sila sa isang mas matanda na maaaring sumulat para sa kanila.

Ang nagwagi ay ang manlalaro o pangkat na may pinakamaraming tamang item.

Icon ng PinataIcon ng Pinata

pinata

Bumili ng piñata, o gumawa ng sarili mo gamit ang paper mache , isang lobo, isang malaking guwang na plastik na itlog, o isa pang katulad na guwang na lalagyan na maaaring sirain ng kaunting puwersa. Punan ito ng kendi o maliliit na laruan, at isabit ito sa puno. Hayaang salitan ang mga bata sa paghampas nito ng patpat hanggang sa ito ay pumutok. Ang mga bata ay maaaring mag-agawan upang mangolekta ng maraming kendi hangga't maaari hanggang sa maubos ang lahat.

Idikit ang Buntot sa Icon ng AsnoIdikit ang Buntot sa Icon ng Asno

Idikit ang Buntot sa Asno

Magsabit ng larawan ng isang asno sa dingding. Takpan ang isang manlalaro, at iabot sa kanila ang buntot ng asno na may nakadikit na Blu Tac sa dulo. Hilingin sa kanila na i-pin ang buntot sa asno, at markahan kung saan nila idinikit ang buntot na may sticker. Kapag ang lahat ay nagkaroon na ng turn, ang mananalo ay ang taong ang sticker ay pinakamalapit sa kung saan dapat nakalagay ang buntot.

Sa Plain Sight IconSa Plain Sight Icon

Sa Plain Sight

Maglagay ng maliit, simpleng bagay tulad ng barya, dice, o button sa simpleng paningin. Sabihin sa lahat kung anong item ang nakatago sa kwarto, at hayaan silang maghanap para mahanap ito. Ang taong nakahanap nito ang siyang panalo.

Ito ay paraan na mas masaya kaysa ito ay tunog dahil ito ay mapanlinlang na mahirap na makahanap ng isang bagay na nakikita.

Anong Hayop Ako? IconAnong Hayop Ako? Icon

Anong Hayop Ako?

Isulat ang mga pangalan ng iba't ibang hayop sa mga piraso ng papel, tiklupin ang mga ito, at ihulog ang mga ito sa isang mangkok. Ang mga bata ay humalili sa pagpili ng isang piraso ng papel at pagsasadula ng kanilang hayop para hulaan ng ibang tao. Gayunpaman, hindi sila dapat gumawa ng tunog. Kapag may nahulaan ang hayop, lumiliko sila.

Kung hindi lahat ng bata ay marunong magbasa, sa halip ay iguhit ang mga hayop sa papel.

Ikabit ang String IconIkabit ang String Icon

Itali Ang String

Gupitin ang limang piraso ng string para sa bawat manlalaro, ngunit gawin silang lahat ng random na haba. Itago ang mga piraso, mag-iiwan ng maliit na piraso ng string na makikita, para hindi ito masyadong mahirap.

Ang mga manlalaro ay humahanap ng string, itali ang lahat ng piraso na kanilang nahanap nang magkasama, at ang manlalaro na may pinakamahabang piraso ng sinulid sa dulo ang mananalo.

Mas Mainit/Malamig na IconMas Mainit/Malamig na Icon

Mas Mainit/Malamig

Magtago ng premyo, at ipahanap ito sa mga bata habang sinasabi sa kanila na mas mainit o mas malamig para isaad kung gaano sila kalapit. Kapag may nanalo, itinatago nila ang premyo at itatago ang susunod.

Party Games para sa Tweens

Party Games para sa Tweens IconParty Games para sa Tweens Icon

Gustung-gusto ng mga tweens ang mga klasikong party na larong ito.

Icon ng TeleponoIcon ng Telepono

Telepono

Nakaupo ang lahat sa isang bilog, at ibinubulong ng unang manlalaro ang pangalan ng isang libro, pelikula, o kanta sa taong nasa kanilang kanan. Ibinubulong ito ng taong iyon sa susunod na manlalaro, at iba pa, hanggang sa makarating ito sa huling manlalaro, na nagsasabi ng salita o parirala nang malakas.

Walang mga nanalo, at nakakatuwang marinig kung paano tumutunog ang lihim na parirala sa dulo.

Icon ng Hanapin ang Iyong KasosyoIcon ng Hanapin ang Iyong Kasosyo

Hanapin ang Iyong Kasosyo

Isulat ang mga pangalan ng mga sikat na pares sa Post-It notes, isang pangalan bawat note. Depende sa mga interes ng iyong tween, maaaring ito ay mga bagay tulad ng Lilo at Stitch, Batman at Robin, o Beyoncé at Jay-Z.

Magdikit ng tala sa noo ng bawat manlalaro, at ipadala sila upang mahanap ang kanilang kapareha. Hindi mababasa ng mga manlalaro ang mga pangalan nang malakas, ngunit nakakapagsalita sila.

Icon ng Squeak Piggy SqueakIcon ng Squeak Piggy Squeak

Tili Piggy Tili

Halos lahat ay nakaupo sa isang bilog. Ang isang tao ay nakapiring, umiikot sa gitna ng bilog, pagkatapos ay umupo sa tuhod ng isang manlalaro at sinabing, Squeak Piggy Squeak. Ang taong iyon ay kailangang tumili na parang baboy ngunit hindi ibigay kung sino sila.

Kung tama ang hula ng taong nakapiring, nagpapalitan sila ng mga lugar; kung hindi, babalik sila sa gitna at subukang muli.

Kumusta ang Iyo? IconKumusta ang Iyo? Icon

Kumusta ang Iyo?

Isang tao ang lumabas sa silid, at ang iba pang mga manlalaro ay magpapasya sa isang item o pisikal na katangian. Maaaring ito ay buhok, sapatos, hikaw, anumang bagay na mayroon ang lahat ng manlalaro.

Ang manlalaro ay bumalik at nagsimulang magtanong sa mga tao, Kumusta ang iyo? Sumasagot ang mga manlalaro ng mga bagay tulad ng maikli at kayumanggi, canvas, dangly, o isang bagay na katulad ng paglalarawan sa kanila. Kailangang hulaan ng manlalaro kung ano ang pinag-uusapan ng lahat.

Dapat na tumpak ang mga sagot ngunit hindi kailangang maging halata. Kung tama ang hula nila pagkatapos ng isang sagot, magiging ganoon ang manlalaro at lumabas habang iba ang pinipili ng lahat.

Icon ng Tuwid na MukhaIcon ng Tuwid na Mukha

Tuwid na mukha

Ang isang manlalaro ay ang Joker at dapatpatawanin ang ibanang hindi hawakan ang mga ito. Kung tumawa ka, labas ka. Ang huling taong may tuwid na mukha ang siyang panalo.

Pinakamalamang sa IconPinakamalamang sa Icon

Malamang na

Magtanong ng mga tanong tulad ng Sino ang pinakamalamang na sumikat? at ipasulat sa lahat ang pangalan ng isang manlalaro sa silid na pinakaangkop sa tanong. Pagkatapos ng bawat tanong, itala ang mga boto. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming boto ay ang taong pinakamalamang. Lahat ng bumoto sa taong iyon ay nakakakuha ng punto.

Ang taong may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Gupitin ang Chocolate IconGupitin ang Chocolate Icon

Gupitin ang Chocolate

Maglagay ng malaki at hindi nakabalot na chocolate bar, kutsilyo at tinidor, at blindfold sa isang tray. Ang mga manlalaro ay humalili sa paggulong ng dice, at kapag may nakakuha ng anim, isinusuot nila ang piring at sinimulang kainin ang tsokolate gamit ang kutsilyo at tinidor.

Ang iba pang mga manlalaro ay patuloy na gumugulong ng dice hanggang sa may ibang makakuha ng anim, pagkatapos ay sila ang maging kumakain ng tsokolate. Maglaro hanggang sa maubos na ang tsokolate o lahat ay nagkaroon na ng pagkakataon.

Minute to Win It IconMinute to Win It Icon

Minuto para Manalo

Pumili ng iba't-ibang ng amingMinuto para Manalo sa mga laro, at humawak ng Minute to Win It Olympics na may mga premyo para sa mga nanalo sa bawat laro.

Marshmallow Move It IconMarshmallow Move It Icon

Marshmallow Ilipat Ito

Maglagay ng dalawang mangkok, at punuin ang isa ng mga marshmallow. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng blindfold at inililipat ang mga marshmallow mula sa isang mangkok patungo sa isa pa gamit ang isang kutsara. Kung hinawakan ng mga manlalaro ang marshmallow gamit ang anumang bagay maliban sa kutsara, wala na sila.

Panalo ang taong may pinakamaraming (o anuman!) marshmallow sa pangalawang bowl.

Fluffy Bunnies IconFluffy Bunnies Icon

Mga Malambot na Kuneho

Sa unang round, ang bawat manlalaro ay naglalagay ng marshmallow sa kanilang bibig at nagsasabing, Mga malambot na kuneho. Para sa ikalawang round, nagdagdag sila ng isa pang marshmallow at ulitin ito. Hindi dapat kainin ng mga manlalaro ang kanilang mga marshmallow, at kung kumain sila, o kung may lumabas na marshmallow sa kanilang bibig, wala na sila.

Ang huling taong makapagsasabing ang Fluffy bunnies ay malinaw na mananalo.

Mga Classic Party na Laro para sa Malaking Grupo

Classic Party Games para sa Large Groups IconClassic Party Games para sa Large Groups Icon

Ang mga larong turn-taking ay maaaring maging nakakapagod para sa malalaking grupo. Ang mga larong ito ay mainam na mga alternatibo.

Icon ng Bluff ng Blind ManIcon ng Bluff ng Blind Man

Blind Man's Bluff

Ang isang manlalaro ay nakapiring at kailangang hulihin ang isa sa iba pa. Kapag nahuli ang isang manlalaro, sila ang nagiging taong may piring.

Kunin ang Icon ng FlagKunin ang Icon ng Flag

Kunin ang Bandila

Maglagay ng linya sa gitna ng lugar ng laro. Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan, at bigyan ang bawat grupo ng kalahati ng lugar ng laro at isang bandila. Itinago ng mga koponan ang kanilang bandila sa kanilang lugar.

Upang manalo, dapat makuha ng mga manlalaro ang watawat ng kalabang koponan habang pinipigilan ang kanilang sarili na manakaw.

Icon ng Tug-of-WarIcon ng Tug-of-War

Hilahang lubid

Kumuha ng mahabang lubid at itali ang bandila sa kalahati ng haba nito. Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan, at magtalaga ng panimulang punto para sa bawat isa. Ang unang koponan na hilahin ang bandila patungo sa kanila at sa kanilang panimulang punto ay nanalo.

Icon na Sabi ni SimonIcon na Sabi ni Simon

Sabi ni Simon

Ang isang manlalaro ay si Simon, at gumagawa sila ng mga galaw at nagbibigay ng mga tagubilin tulad ng Itaas ang iyong mga kamay sa hangin. Kung ang manlalaro ay nagsimula ng isang pagtuturo sa Simon Says, ang iba pang mga manlalaro ay dapat gawin ito. Kung hindi magsisimula ang manlalaro sa Simon Says, hindi dapat gawin ito ng ibang mga manlalaro.

Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng isang bagay kapag hindi nila dapat o hindi kung kailan nila dapat, wala sila. Ang huling manlalaro na natitira ay ang nagwagi.

Icon ng Hide and SeekIcon ng Hide and Seek

Tagu-taguan

Isang tao ang binibilang. Lahat ng iba ay nagtatago. Nakahanap si Counter ng mga nagtatago!

Icon ng Scavenger HuntIcon ng Scavenger Hunt

Manghuhuli ng basura

Gumawa ng listahan ng mga item para mahanap ng mga manlalaro. Ang manlalaro na unang makakahanap ng lahat ng mga nakatagong item, o ang pinakamaraming item sa oras na pinapayagan, ang mananalo.

Anong Oras, Mr.Wolf? IconAnong Oras, Mr.Wolf? Icon

Anong Oras, Mr.Wolf?

Pumili ng manlalaro na magiging Mr.Wolf, at hayaan silang tumayo nang nakatalikod sa iba pang mga manlalaro. Ang iba pang mga manlalaro ay tumatawag, Anong oras na, Mister Wolf? Si Mr. Wolf ay tumatawag ng oras tulad ng alas singko. Ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng maraming hakbang pasulong bilang mga oras sa oras, kaya ito ay magiging limang hakbang sa halimbawang ito.

Sa isang okasyon na pinili ni Mr. Wolf, sa halip na magbigay ng oras, sumigaw si Mr. Wolf ng Dinner Time, pagkatapos ay tumalikod at hinabol ang mga tumatakas na manlalaro. Ang unang manlalaro na mahuhuli ay magiging susunod na Mr. Wolf.

Icon ng British BulldogIcon ng British Bulldog

British Bulldog

Tukuyin ang isang panimulang punto at pagtatapos, at pumili ng tatlong manlalaro upang maging mga bulldog. Ang mga bulldog ay nakatayo sa gitna ng lugar ng laro kasama ang iba pang mga manlalaro sa isang dulo. Kapag may sumigaw GO! ang mga manlalaro ay dapat gawin ito mula sa isang dulo ng lugar hanggang sa isa pa nang hindi nata-tag ng isang bulldog.

Kung na-tag ka, wala ka, at ang huling tao ang mananalo.

Over, Under IconOver, Under Icon

Sa ilalim

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pangkat, at hayaang bumuo ng linya ang bawat grupo. Maglagay ng balde na may tubig at isang espongha sa harapan ng bawat koponan. Kapag tumawag ka ng GO! ang unang tao sa linya ay kukuha ng espongha at ipapasa ito sa kanilang ulo sa taong nasa likuran nila.

Ang espongha ay napupunta hanggang sa likod ng linya. Kapag naabot nito ang huling manlalaro, tumakbo sila sa harap, ibabad ang kanilang espongha sa tubig, at magsimulang muli. Ang unang koponan na ibabalik ang unang tao sa unahan ng linya ang panalo.

Musical Bumps IconMusical Bumps Icon

Musical Bumps

Magpatugtog ng masayang musika, at pasayawin ang lahat. Putol bigla ng music. Kapag huminto ang musika, ang lahat ay kailangang umupo sa sahig. Ang huling taong maupo sa sahig ay nasa labas. Ang huling tao sa ay ang nanalo.